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Posts bleus Cataclysm du 2 Juillet 2010

 
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dav43
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MessagePosté le: Sam 3 Juil - 09:12 (2010)    Sujet du message: Posts bleus Cataclysm du 2 Juillet 2010 Répondre en citant

Avec la levée du NDA et le démarrage de la Bêta fermée nous avons droit à une explosion de posts bleus sur un peu tous les sujets. Voici donc les posts officiels du jour.



Citation:
Bornakk sur La clause de confidentialité est-elle levée ? (Traduction - Source)

La clause de confidentialité (NDA) a été levée. Un paquet de trucs ont été changés depuis le démarrage officiel des tests donc il y a beaucoup de nouveaux screenshots à prendre pour montrer toutes les nouveautés.

Citation:

Ghostcrawler sur Menace à Cataclysm (Traduction - Source)

Pour la menace nous envisageons d'essayer d'avoir la menace se dégradant  très rapidement. L'idée est que le tank ne puisse jamais prendre tellement d'avance en menace qu'il lui est possible d'AFK pour le reste du combat. Cela peut ressembler à un nerf mais en réalité l'intention est d'être sûr que le travail du tank n'est jamais terminé, ce que vous ferez restera important.

L'équilibrage pourrait être que si vous ratez plusieurs coups le démoniste vous reprend l'aggro. Le feeling serait davantage que vous ayez à prendre des décisions en prenant la génération de menace en compte durant le combat.

De plus nous explorons la possibilité que la menace de la redirection et des ficelles du métier soit temporaire. Ainsi elles seraient toujours utiles sur le pull initial ou quand des adds arrivent, mais elles ne seraient pas un moyen de conserver une menace haute en permanence durant un combat. Les tanks sont déjà dépendant des autres classes pour leur survie, nous voulons que la génération de menace soit la responsabilité principale du tank. (Ne prenez pas ça comme l'annonce que les classes dps n'auront pas à surveiller leur menace ou à utiliser des diminutions de menace, nous ne voulons simplement pas que les tanks comptent sur d'autres classes pour générer leur menace.)

Citation:

Ghostcrawler sur Apparence des Worgens à la création (Traduction - Source)

Vous ne pourrez pas personnalisé votre aspect humain séparement de celui de votre Worgen, mais vous pourrez au moins voir les deux en même temps donc vous ne serez pas surpris lorsque vous serez en jeu. Nous ne voulons pas que les joueurs aient à créer et supprimer des Worgens pour obtenir le visuel qu'ils souhaitent. Smile

Citation:

Ghostcrawler sur Puissance des sorts entre WotLK et Cataclysm (Traduction - Source)

Nous allons essayer de garder tout le monde au même niveau de puissance au 80. Nous voulons que vos boules de feu et vos soins rapides montrent environ  les même nombres avant et après la conversion.

Maintenant aussitôt que vous gagnerez un niveau du 80 au 81 toutes les caractéristiques vont diminuer et les chiffres vont changer de manière dramatique.

Citation:

Zarhym sur Hauts faits et avantages de Guilde sur la Bêta (Traduction - Source)

Les hauts faits de guilde sont prévus pour Cataclysm ainsi que les avantages de montée en niveau des guildes (davantage est à venir). Ces systèmes ne sont pas encore implantés sur la bêta.

Citation:

Zarhym sur Changement d'équipement après le 80 (Traduction - Source)

Comme nous n'augmentons le cap de niveau qu'a 85 à Cataclysm, un de nos buts et de regrouper autant de contenu et de gameplay que possible dans les nouvelles zones 78-75 et les nouveaux donjons. Nous ne voulons pas que l'expérience de montée en niveau du 80 au 85 donne l'impression de n'avoir que la moitié du contenu que nous avons offert dans les précédentes extensions. Donc avec cela vient une progression plus substantielle des objets et de la puissance du personnage avec chaque niveau gagné. Un personnage de niveau 82 sera significativement plus puissant qu'un personnage de niveau 80, par exemple. Il y a quelques objets épiques et légendaires de WotlK qui demanderont un moment pour être remplacés, mais il y a des chances que le plus gros de votre équipement soit remplacé lorsque vous commencerez à faire des donjons 5 joueurs de niveau 85 en mode normal.

Comme d'habitude vous vous concentrez surement sur la statistique la plus importante pour votre classe. Si vous êtes disons un DK impie, vous ne remplacerez probablement pas d'objets jusqu'a ce que la force sur le nouvel équipement dépasse la force sur celui que vous avez déjà d'équipé, même avec les gemmes et les enchantements pris en compte. Lorsque cela arrivera vous voudrez aussi incorporer les bénéfices du score de maîtrise.

 
Le concept est le même que dans les extensions précédentes pour les rerolls. Nous attendons des joueurs qu'ils montent leurs personnages en équipement Lié au compte, en objet de quêtes verts et peut être quelques objets bleus des donjons pour pouvoir avancer dans une des deux premières zones de niveau 78 de cataclysm et cela sera très bien ainsi. Si vous portez surtout des objets de récompenses de quêtes, vous pouvez vous attendre à les remplacer très rapidement dans Vashj'ir ou au Mont Hyjal.

Citation:

Zarhym sur Pas d'addons sur la bêta? (Traduction - Source)

Nous prévoyons de finir par autoriser les add-ons, mais cela sera soumis à beaucoup de facteurs. Nous travaillons toujours beaucoup sur l'interface de base et nous voulons être sûr qu'elle puisse être testée avec aussi peu de variables que possible. Essayer de permettre des add-ons de fonctionner quand plusieurs changements majeurs vont venir avec chaque patch rendrait juste les tests et la lecture des rapports de bugs encore plus difficiles.

Une fois que nous trouverons le moment venu pour plus de finissions sur les outils centraux de l'UI, nous envisagerons d'autoriser l'utilisation d'add-ons à nouveau.

Citation:

Ghostcrawler sur Déblocage des donjons à Cataclysm (Source)

La vaste majorité des Donjons doivent maintenant être visités et leur entrée explorée avant que vous puissiez utiliser l'outil de recherche de donjon pour ceux-ci. Quelques donjons classiques seront toujours disponibles, ceux qui sont extrêmement difficiles à visiter ou qui sont de bas niveau. Le gouffre de Ragefeu, la prison de Hurlevent, les Mortemines, et les Cavernes des lamentations sont automatiquement débloqués.


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MessagePosté le: Sam 3 Juil - 09:12 (2010)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Dim 13 Nov - 04:58 (2011)    Sujet du message: Posts bleus Cataclysm du 2 Juillet 2010 Répondre en citant

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MessagePosté le: Dim 13 Nov - 05:03 (2011)    Sujet du message: Posts bleus Cataclysm du 2 Juillet 2010 Répondre en citant

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MessagePosté le: Dim 13 Nov - 05:08 (2011)    Sujet du message: Posts bleus Cataclysm du 2 Juillet 2010 Répondre en citant

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 09:24 (2016)    Sujet du message: Posts bleus Cataclysm du 2 Juillet 2010

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