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des nouvelles pour la 3.2

 
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dav43
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MessagePosté le: Mer 1 Juil - 07:34 (2009)    Sujet du message: des nouvelles pour la 3.2 Répondre en citant

Zarhym sur Modifications des vitesses de mouvement

Mise à jour du 6/11 : Liste des changements des capacités de classe qui augmente la vitesse de déplacement.

Druide


  • Forme de voyage : niveau 16 requis.
  • Forme de vol : niveau 60 requis(150% flight speed).
  • Forme de vol rapide : niveau 70 requis.
    Chasseur

    • Aspect du guépard : niveau 16 requis.
      Chaman

      • Loup fantôme : niveau 16 requis.

Paladin


  • Cheval de guerre : niveau 20 requis.
    • Destrier : niveau 40 requis.

Démoniste


  • Palefroi corrompu : niveau 20 requis.
  • Destrier de l'effroi : niveau 40 requis.
Nordentis sur Séries de Q&R pour les classes (Source)

Lors de la prochaine mise à jour de contenu majeure, les développeurs souhaitent ajuster les critères requis pour les compétences de monte afin d’améliorer la progression des personnages dans World of Warcraft. En plus de cela, le temps d’invocation de toutes les montures terrestres (ndlr : update 17 juin) passera de 3 secondes à 1.5 secondes. Voici un récapitulatif de tous les changements de coûts et de niveaux requis que les développeurs effectueront pour chaque compétence de monte.

  • Apprenti cavalier (Compétence 75)
    • Monture terrestre 60%
    • Niveau 20 requis
    • Coût de la compétence: 4 pièces d’or
    • Coût de la monture: 1 pièce d’or
    • Les joueurs ayant atteint le niveau 20 recevront un message leur conseillant de rendre visite à leur maître d’équitation.




  • Compagnon cavalier (Compétence 150)
    • Monture terrestre 100%
    • Niveau 40 requis
    • Coût de la compétence: 50 pièces d’or
    • Coût de la monture: 10 pièces d’or
    • Les joueurs ayant atteint le niveau 40 recevront un message leur conseillant de rendre visite à leur maître d’équitation.




  • Expert cavalier (Compétence 225)
    • Monture volante 150%; Monture terrestre 60%
    • Niveau 60 requis
    • Coût de la compétence: 600 pièces d’or (le prix dépendra de votre réputation auprès de votre faction)
    • Coût de la monture: 50 pièces d’or
    • Cette compétence peut être à présent apprise au Bastion de l’Honneur (Alliance) ou à Thrallmar (Horde)




  • Artisan cavalier (Compétence 300)
    • Monture volante 280%; Monture terrestre 100%
    • Niveau 70 requis
    • Coût de la compétence: 5,000 pièces d’or (le prix dépendra de votre réputation auprès de votre faction)
    • Coût de la monture: 100 pièces d’or
Citation:

Nordentis sur Prochaines améliorations des transports (Source)

Lors de la prochaine mise à jour de contenu majeure, les développeurs ont prévu d’ajouter des moyens de transport rapides vers certaines zones importantes pour la progression de votre personnage.

Il est temps pour les habitants d’Azeroth d’assister à l’incroyable puissance de la Horde dans un domaine dans lequel elle excelle : l’embauche de main d’œuvre gobeline pour bâtir des tours de zeppelins et construire des embarcations volantes pour vous permettre de traverser les grandes mers. Vous ne rêvez pas, un nouveau couloir aérien réservé aux zeppelins va être ajouté pour vous permettre de voyager entre Les Pitons du Tonnerre et Orgrimmar. La technologie n’est-elle pas formidable ?

De plus, les plus grands magiciens d’Azeroth ont travaillé d’arrache-pied pour vous invoquer de nouveaux portails à Hurlevent et Orgrimmar. Ces portails vous emmèneront directement à l’escalier du Destin, à la Porte des ténèbres. Voyager est tellement plus pratique quand c’est instantané !

Vous trouverez également un nouveau trajet aérien à l’escalier du Destin qui permettra aux joueurs fraîchement arrivés en Outreterre d’accéder directement à la ville de Shattrath.

Mesdames et Messieurs, veuillez redresser vos sièges et attacher vos ceintures, nous espérons que vous passerez d’agréables moments sur vos nouveaux moyens de transport en Azeroth et au delà.
    Citation:

    Zarhym on Blizzard Shop Talk - Under Development (traduction, Source)

    Citation:

    Oui, il y aura une version 5 joueurs, et une version 10/25 joueurs. Les boss seront différents pour les deux versions. Imaginez l'arène de sang ou L'Amphithéâtre de l'Angoisse, mais en plus épique.





    Citation:
    Nordentis sur Bienvenue sur l'Ile des Conquérants,  (Source)

    Une île quelque part au large du Norfendre. Un rocher, qui passe facilement inaperçu. Aussi insignifiant qu’il puisse paraître, cet endroit n’a rien d’un lieu ordinaire. Le roulement incessant des vagues s’écrasant sur les saillies rocheuses tonne comme un orage permanent, mais ne parvient pas à couvrir le vacarme furieux des épées qui s’entrechoquent sur les champs ensanglantés de cette île, condamnée à rester à jamais sur le fil du rasoir.

    Bienvenue sur l’Île des Conquérants.

    Nombre de lieux paisibles sont devenus les scènes d’affrontement de la guerre permanente qui oppose la Horde à l’Alliance. L’Île des Conquérants en est le tout dernier exemple : le conflit qui s’apprête à y éclater promet des batailles épiques pour ses précieuses ressources.

    Un général de l’Alliance et un de la Horde se combattent pour annexer l’île, surveillant les combats depuis les épais murs de leur donjon respectif. Le premier qui parviendra à éliminer le général ennemi remportera la victoire sur toute l’île ; la mort de votre général sonnera le glas de la défaite, et plongera votre équipe dans la honte et le déshonneur. Il n’y aura aucun cessez-le-feu, aucune armistice : la guerre entre les deux factions sera totale et sans merci.


    Une nouvelle fois sur le fil du rasoir…

    L’Île de la conquête, un nouveau champ de bataille qui sera inauguré dans la prochaine mise à jour de « l’Appel de la Croisade », verra s’affronter deux équipes de 40 joueurs au cours d’une formidable bataille sur une petite île au large des côtes septentrionales du Norfendre. Pour gagner, votre équipe devra utiliser à son avantage les endroits stratégiques, parmi lesquels un derrick, un atelier de siège et un hangar aérien entièrement équipé : vous aurez l’occasion de déployer un arsenal de siège dévastateur sur le terrain. Que la Lumière ait pitié de quiconque osera se dresser entre vous et votre objectif final, le général ennemi qui se terre au cœur de son donjon.

    Il existe cinq lieux sensibles sur l’île que chaque faction tentera de s’approprier : chacun d’entre eux offre certains avantages spécifiques et constitue une prise stratégique. Pour lequel d’entre eux vous battrez-vous, et lequel vous mènera à la victoire ?


    Les lieux à capturer

    Avant de vous ruer hors de votre donjon et de vous frotter à l’ennemi, prenez le temps de décider d’une stratégie : en effet, il y a plusieurs lieux à capturer sur l’Île des Conquérants et chacun d’entre eux peut offrir à votre équipe un avantage stratégique bien spécifique.

    Le derrick : situé à l’extrémité nord-ouest de l’île, cette tache dans la mer Gelée produit suffisamment d’or noir pour alimenter une centaine d’engins de siège. En vous emparant de cette ressource, vous vous assurez de précieux renforts et de gagner des points d’honneur de façon continue.

    La mine de cobalt : cette infrastructure couverte de neige est située à l’extrémité sud-est de l’île, et cache des ressources inexploitées qui n’attendent que d’être récoltées. En vous emparant de cet endroit, vous vous assurez de précieux renforts et de gagner des points d’honneur de façon continue.

    Les docks : les docks occidentaux ajouteront à votre collection d’armes de siège le nouveau Lanceur de glaives et une catapulte, véritablement dévastateurs. Déchaînez la fureur du Lanceur de glaives sur les murs du donjon ennemi, ou lancez votre groupe d’assaut par-delà les murs d’enceinte pour assaillir le donjon ennemi de l’intérieur.

    Le hangar aérien : cette structure robuste en acier se dresse sur l’arête du mont des Conquérants, et surplombe le côté oriental de l’île. Là, un vaisseau aérien attend les joueurs. Cette arme de destruction massive fera pleuvoir la mort sur les têtes de vos ennemis et anéantira leurs défenses. À bord, les joueurs trouveront des parachutes qui leur permettront de sauter en vol pour se lancer à l’assaut du donjon depuis les nues.

    L’atelier de siège : situé juste entre la base de l’Alliance et de la Horde, cet atelier de siège est un lieu hautement stratégique. L’équipe qui le capturera disposera de tout un arsenal de véhicules de siège, idéal pour réduire en cendres les murs protecteurs de ses ennemis.

    Cimetières : vous trouverez cinq cimetières sur l’Île des Conquérants qui sont associés à différents lieux sensibles sur la carte : les bases de l’Alliance et de la Horde, une île de nappe de naphte au centre de la carte (contigüe à l’atelier de siège), dans le coin nord-est (contigu au hangar) et dans le coin sud-ouest (contigu aux docks).


    Objectifs principaux

    Les donjons : les donjons de la Horde et de l’Alliance sont situés aux extrémités opposées de l’île. Ces citadelles comptent quatre canons défensifs facilement accessibles installés sur les remparts, prêts à déverser un enfer de feu sur quiconque osera les attaquer. Des explosifs supplémentaires sont entassés en sécurité au pied du donjon, le long du mur arrière. Ils sont ici en sécurité tant qu’ils ne tombent pas entre des mains ennemies, bien entendu. Si tel était le cas, ils pourraient être utilisés pour abattre les murs de pierre depuis l’intérieur.

    Le général : terré derrière les cloisons massives des donjons, les généraux commandent à leurs forces en relative sécurité. Si le donjon venait à tomber et si le général était massacré, alors l’Île des Conquérants tomberait aux mains des vainqueurs.

    Renforts : vous trouverez sur l’Île des Conquérants un système de renforts comparable à celui de la Vallée d’Alterac. L’aiguille tourne sur le cadran, et chaque combattant compte. Si vos camarades venaient à tomber en trop grand nombre, alors la bataille serait vouée à l’échec. En tuant un joueur ennemi, vous réduisez d’autant les renforts de l’équipe adverse à chaque mort : dès que les renforts de votre faction auront atteint leur limite, le contrôle de l’île et de ses ressources pour lesquelles vous avez tant combattu vous échappera.

    Une île quelque part au large du Norfendre. Un rocher, qui passe facilement inaperçu. Une épreuve de force. L’occasion de mettre votre courage à l’épreuve, d’écraser vos ennemis, de faire la différence : une chance de passer à la postérité et de conquérir. La saisirez-vous ?


    Thyvene sur Gemmes épiques et métiers : changements à venir (Source)

    Lors de la prochaine mise à jour majeure de contenu, des gemmes de qualité épique seront ajoutées et les bonus liés à chaque métier seront mis à jour. Bien entendu, les informations données ici ne sont pas définitives et peuvent être modifiées.

    De nouveaux dessins de joaillerie permettant de créer des gemmes épiques seront disponibles en échange de marques de joaillerie de Dalaran, vous aurez plusieurs moyens d’obtenir des gemmes épiques brutes :
    - prospection de minerai de titane
    - transmutations (alchimie)
    - achat avec des points d’honneur
    - achat avec des emblèmes d’héroïsme

    Dans la mesure où l’ajout de ces gemmes épiques va être bénéfique aux forgerons qui disposent de leur bonus de métier, les développeurs ont décidé de revoir tous les autres bonus de métier et ont augmenté certaines caractéristiques en conséquence.

    Alchimie

    • Les effets liés à la mixologie pour les élixirs du Norfendre ont été améliorés.
    • Une nouvelle recette a été ajoutée : le flacon du Grand Nord, réservé aux joueurs ayant une compétence en alchimie élevée. Elle est disponible auprès du vendeur de potions, en échange de points d’honneur. Le flacon du Grand Nord augmente votre puissance des sorts, votre puissance d’attaque ou votre force pendant une heure. Il est possible de l’utiliser en arène, il ne disparaît pas après utilisation.
    • La potion de soins infinie et la potion de mana infinie ne sont plus utilisables en arène. Le montant de points de vie et de mana rendus a été revu à la hausse, le temps de recharge a été diminué. Vous pouvez les utiliser partout ailleurs.
    Forge

    • Ce métier ne sera pas modifié, il apportera toujours un bonus de 2 châsses prismatiques, qui peuvent accueillir les nouvelles gemmes épiques.
    Enchantement

    • Les bonus sur les différents anneaux du Norfendre seront plus élevés.
    Ingénierie

    • Les bonus apportés par les objets suivants ont été augmentés : accélérateurs hyper-stimulants, pyrofusée à montage manuel, sangles d’armures réticulées.
    Herboristerie

    • Les points de vie rendus par Sang-de-vie (rang 6) ont été augmentés.
    • Sang-de-vie est plus en rapport avec le montant maximal de points de vie
    • Sang-de-vie n’est plus affecté par le temps de recharge général.
    Calligraphie

    • Les calligraphies du maître ont été améliorés.
    Joaillerie

    • Les gemmes de l’œil de dragon offrent de meilleurs bonus aux caractéristiques.
    Travail du cuir

    • Les valeurs des bordures de fourrure ont été augmentées.
    Minage

    • Résistance (rang 6) donne plus de points d’endurance.
    Dépeçage

    • Maître de l’anatomie (rang 6) donne un bonus au score de coups critiques plus élevé.
    Couture

    • Les broderies ont été améliorées
    source :  http://www.millenium.org












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    MessagePosté le: Mer 1 Juil - 07:34 (2009)    Sujet du message: Publicité

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    MessagePosté le: Ven 11 Nov - 08:47 (2011)    Sujet du message: des nouvelles pour la 3.2 Répondre en citant

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