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dav43
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MessagePosté le: Mar 19 Aoû - 10:01 (2008)    Sujet du message: tout sur l'inscription Répondre en citant

Comme promi, voici ce qui a été dit dans l'article du mardi 22 juillet sur la frontpage de notre site:

Ce métier consiste donc en une sorte de customisation de vos sorts. Voici comment tout celà fonctionne :

Dans la version actuelle du jeu, l'inscription permet aux joueurs de créer les objets suivants :

    * De l'encre et des parchemins, dont on se sert comme ingrédients pour les autres recettes d'inscription.
    * Des parchemins pour les enchanteurs qui leur permettent de vendre leurs enchantements à l'AH.
    * Des parchemins qui augmentent vos statistiques (un peu comme ceux qu'on peux looter depuis le début).
    * Des runes qui peuvent être ajoutées à l'interface de Glyphe des joueurs pour booster les effets de leurs sorts ou leur apparence.
    * Des mots runiques qui peuvent être posés sur vos pièces d'armure comme une sorte d'enchantement temporaire.
    * Des runes de pouvoir qui agissent comme des sorts offensifs, et qui consomment les ingrédients de base de l'inscription (comme l'encre par exemple).
    * Des petites cartes dont on ignore pour le moment l'utilité.

L'inscription repose sur l'herboristerie pour faire ses ingrédients. L' "inscripteur" dispose de la capacité de "moudre" les herbes pour en faire des ingrédients pour son métier. Il doit donc moudre 5 plantes pour créer différentes encres selon les herbes utilisées.

L'inscripteur possède aussi la capacité "Decipher", dont nous ignorons la traduction et l'utilité mais qui semble liée aux parchemins et livres. (Peut-être apprendre des nouvelles encres en détruisant des livres ou parchemins ?)

Comme je vous en ai parlé juste au dessus, tous les joueurs auront maintenant une interface de Glyphe. Cette interface se présente comme suit :

 

Elle fonctionnera de la manière suivante :

Tous les joueurs ont l'interface de Glyphe quelque soit leur niveau. Cette interface est liée au livre de sort de chaque joueur. Elle est disponible à tous les niveaux mais les glyphes et tout ce qui y est lié, seront dépendants du niveau du personnage. Par exemple telle ou telle glyphe ne peux être utilisée que par un personnage de niveau 35 ou supérieur (un peu comme pour les enchantements de BC). D'autre part la plupart des glyphes seront vendables même s'il existera sans doute des glyphes liées à leurs crafteurs, un peu comme les gemmes épiques des joailliers.

Chaque joueur pourra avoir 6 glyphes. Deux glyphes majeures, deux glyphes intermédiaires et deux glyphes mineures.

    * Les glyphes majeures donnent des grosses améliorations aux sorts. Jusqu'à présent on nous a donné des exemples d'ajout de stun ou de DOT à certains sorts.
    * Les glyphes intermédiaires sont des petites amélioration de vos sorts comme pour les glyphes majeures mais en moins important.
    * les glyphes mineures sont des vraiment toutes petites améliorations des sorts ou alors des améliorations esthétiques. Des exemples ont été donnés, comme par exemple ne plus avoir besoin de composants pour les sorts (comme les bougies du prêtre) ou alors baisser le prix des sorts, ou changer les graphismes des sorts.

Sur l'interface de Glyphe ci-dessus, les cercles dorés sont destinés à accueillir les glyphes majeures, les cercles moyens sont pour les glyphes intermédiaires et les petits cercles pour les glyphes mineures.

Pour finir il existe une dernière capacité dans le jeu liées aux glyphes qui s'apelle "Maitrise des Glyphes". On ne sait rien pour le moment de cette capacité à part qu'elle pourrait être une capacité permettant de bénéficier d'une glyphe de plus.

SOURCE : http://www.millenium.org


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MessagePosté le: Mar 19 Aoû - 10:01 (2008)    Sujet du message: Publicité

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dav43
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MessagePosté le: Sam 1 Nov - 15:33 (2008)    Sujet du message: tout sur l'inscription Répondre en citant

Métier Principal (Compétence : Calligraphie)
Nouveau métier introduit par l'extension Wrath of the Lich King.
Les Calligraphes apprennent l'art de créer des parchemins contenant une puissante magie capable de modifier vos caractéristiques ainsi que les effets d'un sort ou d'une technique existant. Elle offre aussi la possibilité aux enchanteurs par le biais de parchemin spéciaux d'écrire leur enchantements afin de les commercialiser. Elle permet également de créer des objets plus exotiques tels que des cartes de tarot ou des objets tenus en main gauche
Association : Herboristerie (voir Enchantement).
Race privilégiée : Aucune.
Pour qui ?
On peut considérer que ce métier n'est pas spécialement associé à une classe.
On pourra choisir cette profession dans un but financier, les glyphes mais aussi les velins d'armes et d'armures seront facilement négociables. Un bémol, le nombre de Scribe risque d'être très important à l'arrivée du métier
Devenir Scribe et progresser
Comme tous les métiers primaires (sauf récolte), la profession de scribe peut être apprise, dès le niveau 5, auprès d'un instructeur qui restera le même jusqu'au niveau maître. Il n'y a de nécessité de rechercher un instructeur particulier qu'à partir de 300 dans votre compétence.
Vous pourrez progresser en réalisant des parchemins, Encre, cartes et glyphes
Outil : Coffret de calligraphie de virtuose.
Informations
* Les résultats de la Calligraphie sont :
== Des réactifs (encres et pigments),
== Des parchemins d'accroissement des caractéristiques,
== Des parchemins qui permettent aux enchanteurs de vendre leur production à l'Hotel des ventes,
== Des glyphes qui ajoutées à l'interface glyphe d'un joueur permettent de modifier les effets des sorts et techniques de celui-ci, ces changements vont de la modification mineure à des effets plus probants (durée, aire, puissance,...),
== Des objets tenus en main gauche (lié quand ramassé),
== Des Parchemin de rappel qui agissent comme une pierre de rappel,
== Des cartes de tarots, qui une fois rassemblées forment des suites échangeables à la foire de Sombrerune.
* Il existe une compétence Mouture qui transforme 5 plantes en pigment.
* Des 'productions' sont en fait des recherches qui permettent de découvrir de nouvelles glyphes
* Tous les joueurs disposent d'une interface Glyphe permettant de modifier par l'adjonction des productions du calligraphe les effets de ses sorts et techniques. Celle-ci contient un emplacement pour 3 glyphes majeures et 3 glyphes mineures.
* Il est nécessaire d'être proche d'un Lexique de puissance pour placer, remplacer ou supprimer (Maj-Click-droit) des glyphes sur votre personnage. Ils sont situés près de l'instructeur calligraphe en général et peuvent être situé grace à un garde de capitale.
Recette, plans, formules (information de la beta)
* Liste des recettes de la calligraphie (écran) ou (PDF).
(Prix, effet, niveaux, talents, compositions).
* Localisation des recettes.
A l'heure actuelle les glyphes non apprises auprès de votre instructeur ne peuvent être obtenues que par apprentissage (Recherches en calligraphie mineures et Recherches en calligraphie en Norfendre)
Autres informations utiles
* Vous pouvez consulter la page officielle.
* Liste des instructeurs pour la calligraphie (écran) ou (PDF).
* Listes des pigments (cf site officiel)
TypeObtenu à partir deRequiert calligraphie/herboristerieUtilisé pour
Pigment albâtreFeuillargent, Pacifique, Terrestrine1/1-15Encre ivoire, Encre lueur-de-lune
Pigment crépusculaireMage royal, Églantine, Chardonnier, Doulourante, Étouffante75/50-100Encre de minuit
Pigment verdoyantMage royal, Églantine, Chardonnier, Doulourante, Étouffante (rare)85/50-100Encre du chasseur
Pigment doréAciérite sauvage, Tombeline, Sang-royal, Vietérule105/115-150Encre du lion
Pigment brûléAciérite sauvage, Tombeline, Sang-royal, Vietérule (rare)125/115-150Encre aubétoile
Pigment émeraudePâlerette, Dorépine, Moustache de Khadgar, Hivernale150/160-195Encre jadefeu
Pigment indigoPâlerette, Dorépine, Moustache de Khadgar, Hivernale (rare)175/160-195Encre royale
Pigment violetFleur de feu, Lotus pourpre, Larmes d'Arthas, Soleillette, Aveuglette, Champignon fantôme, Gromsang200/205-250Encre céleste
Pigment rubisFleur de feu, Lotus pourpre, Larmes d'Arthas, Soleillette, Aveuglette, Champignon fantôme, Gromsang (rare)225/205-250Encre embrasée
Pigment argentéSansam doré, Feuillerêve, Sauge-argent des montagnes, Fleur de peste, Chapeglace250/260-290Encre chatoyante
Pigment saphirSansam doré, Feuillerêve, Sauge-argent des montagnes, Fleur de peste, Chapeglace (rare)275/260-290Encre du ciel
Pigment néantinPlantes natives d'Outreterre300/300-375Encre éthérée
Pigment ébènePlantes natives d'Outreterre (rare)325/300-375Encre flamme-noire
Pigment azurPlantes natives de Nordfendre350/375-450Encre marine
Pigment glacéPlantes natives de Nordfendre (rare)375/375-450Encre tombeneige


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MessagePosté le: Dim 1 Fév - 13:42 (2009)    Sujet du message: tout sur l'inscription Répondre en citant


Liste des glyphes par type et classe

Glyphes majeurs Glyphes mineurs


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