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quete pour la forme de vol epique

 
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dav43
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MessagePosté le: Jeu 28 Fév - 13:58 (2008)    Sujet du message: quete pour la forme de vol epique Répondre en citant

Une fois, la compétence de monte acquise, vous devez aller voir votre maître de classe à Hurlevent qui débutera la série de quêtes. Bon, je ne vais pas vous faire la description de toute la suite. A vrai dire, on se ballade beaucoup pour pas grand chose... Les druides, ça cause beaucoup mais c'est toujours un compliqué. Ca parle de rêve d'émeraude, de druide qui s'éveille, qui se rendorme, de menace ancestrale...

Bref, dans la première quête, on ira faire un tour à Zangar pour cueillir des fleurs sur les énormes champignons de Zangar. Le truc rigolo, c'est que cueillir les fleurs peut nous expulser fortement en arrière jusqu'à nous écraser lamentablement sur le sol 50 mètres plus bas que le champignon. C'est donc une quête possible uniquement pour les druides qui peuvent se transformer instantanément en corbeau pour éviter de chuter (ouais, les mages et les prêtres pourraient aussi la faire). Sympa. La suite est déjà nettement moins rigolote, il faudra se ballader à Reflet-de-Lune pour une quête d'escorte ultra banale, aller dans les Tranchantes, farmer quelques bestioles pour looter un bidule qui permet de voir les esprits afin de discuter avec l'un d'entre eux, aller à Nagrand pour choper des mini-corbeaux qui ont la propension à s'enfuir dès qu'on s'enfuit (ouais, ça c'est assez rigolo), aller faire un tour à Skettis dans Terokkar pour récupérer des statuettes enfuis dans le sol. A part le background druidique , ça n'a rien d'extraordinaire niveau gameplay
En revanche, la suite est nettement plus avenant. On entre dans la partie difficile. Il va falloir tuer trois mini-boss en utilisant chacune des formes du druide. Le problème c'est que chaque mini-boss est quand même assez costaud et à moins d'avoir un équipement dédié à chacune des formes, ça risque d'être difficile. Personnellement, en tant que spé heal, j'ai zéro point en féral, j'ai bien ramé sur les deux premiers boss. Attention également, chacun de boss se trouve dans une zone non accessible à pied. Donc, si vous mourrez devant le boss, c'est

Le premier boss invoque très régulièrement des petits corbeaux qui attaquent le joueur. Ils ne font pas excessivement mal (encore que...), mais bon quand y en a 20 sur soi, c'est quand même difficile; Et avec 20 piou-pious qui n'arrêtent pas de taper, c'est impossible de lancer le moindre sort. La seule solution est bien de se mettre en forme d'ours et de taper; ca tombe bien, c'est le but. Sans équipement tank, ce sera très difficile...

Le deuxième boss fait des bolts d'ombre régulièrement et devient de plus en plus puissant au fur et à mesure que le temps s'écoule. Il faut donc le dps très rapidement. Par contre, dès qu'on est en forme humaine, le boss nous transforme en grenouille pour 8 secondes (supprimable en se transformant). Conclusion, pas d'autre choix que de taper le boss en forme de félin.

Le troisième boss est insensible à tout dommage physique et balance très régulièrement des poisons et des malédictions, et il tape fort au cors à corps. La solution est donc évidente, on le racine un maximum, on décurse toutes les malédictions et les poisons et on le dps vite vite vite. Bon, en fait, je ne sais pas du tout si c'est facile ou non vu que la personne qui m'a aidé pour le précédent m'a accompagné pour celui-ci. Du coup, forcément à deux, piece of cake...

Enfin, il reste une dernière quête rigolote à faire à Azshara (pfiou, où est-ce qu'ils nous emmènent...). Il faut poursuivre un gobelin le long d'une rivière, le gobelin balançant régulièrement des bombes paralysantes derrière lui. Mettez la forme aquatique, essayez d'éviter les bombes un maximum, si vous vous prenez le bloc de glace, morphez-vous pour vous libérer instantanément et reprenez la course pour rattraper le gobelin. Un petit moment sympa vraiment facile.

Enfin, on arrive à la dernière difficulté : battre le dieu Anzu dans les salles de Setthek en héroïque. Un combat assez difficile du niveau d'un boss final d'instance héroïque quoi... Les capacités du boss sont les suivantes : une malédiction qui, apparemment, fait des dégats et brûle la mana de celui qui est affecté à chaque sort que celui-ci lance. Il faut donc éviter de taper pendant la malédiction qui dure 8 secondes. Un sort de cyclone qui immobilise un joueur pendant 6 secondes. Un cri paralysant qui stun tout le groupe pendant 5 secondes. Au vu de tous les sorts de paralysie, il est indispensable de mettre le maximum de hot sur le tank tout le temps. Le boss tape pas très très fort, mais 6 secondes sans heal, c'est long... Egalement, à 66% et 33% de sa vie, il se banne pendant une minute et fait pop 5 ou 6 corbeaux qu'il faut dps rapidement (pas très difficile, un bon moment pour remettre tout le monde full life). Pour aider à tout ça, il y a mini-corbeaux pnj endormis. A chaque hot reçu, le corbeau s'éveille pendant la durée du hot et génère une aura pour aider les joueurs. L'une des auras permet d'éviter 500 points de dégat, une autre aura fait un aoe de 300 dps dans toute la salle (miam lorsqu'il y a les corbeaux), la dernière donne un boost sur les joueurs (25% de rapidité en plus). Le druide (à moins qu'il soit féral et qu'il tanke le boss) s'occupera de mettre une récupération de niveau 1 (pas de mana perdu et c'est uniquement pour garder les oiseaux éveillés) sur chaque oiseau  en plus du heal et du dps. Le tank fera bien attention de rester au centre de la salle pour être à porter des trois auras. Voilà, c'est tout. Beaucoup de chose à faire en même temps (surtout pour le druide), un combat assez difficile et bien sympa.

Et voilà, à vous la forme de vol épique !

En conclusion, une série de quêtes vraiment très très sympa. Plein de très très bonnes idées. Une longue série de quêtes... Dommage que le background soit aussi complexe.


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MessagePosté le: Jeu 28 Fév - 13:58 (2008)    Sujet du message: Publicité

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